Karakter Game Lara Croft, Ikon Petualangan yang Tidak Terlupakan

Karakter Game Lara Croft, Ikon Petualangan yang Tidak Terlupakan

Karakter game Lara Croft yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1996, telah menjadi simbol petualangan serta keberanian dalam industri video game. Telah menjadi protagonis utama dari franchise Tomb Raider.

Lara Croft tidak hanya dikenal karena kecerdasannya yang tajam serta keterampilan fisiknya yang luar biasa, tetapi juga karena perannya yang inovatif dalam menantang stereotip karakter wanita dalam media.

Awal Mula dan Evolusi Karakter Game Lara Croft

Karakter game Lara Croft yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1996, telah menjadi simbol petualangan serta keberanian dalam industri video game.

Core Design menangani pengembangan awal karakter dan seri Tomb Raider. Terinspirasi oleh ikon wanita yang kuat, Gard merancang Lara Croft untuk menantang stereotip karakter wanita pada masa itu.

Seiring waktu, karakter ini mengalami berbagai modifikasi, baik dari segi grafis maupun mekanisme permainan, untuk mengikuti perkembangan teknologi serta selera pemain.

Setelah sekuel Tomb Raider: The Angel of Darkness pada tahun 2003 mendapat sambutan kurang baik, pengembang asal Amerika, Crystal Dynamics, mengambil alih seri ini.

Mereka merombak ulang karakter bersama dengan seri permainan tersebut. Perubahan mencakup modifikasi proporsi fisik Lara serta menambahkan berbagai cara berinteraksi dengan lingkungan permainan.

Ekspansi Media dan Popularitas Karakter Game Lara Croft

Tokoh ini tidak hanya muncul dalam video game, tetapi juga dalam spin-off game, adaptasi cetak, film animasi pendek, film fitur, dan merchandise terkait. Karakter ini telah dipromosikan melalui berbagai produk seperti pakaian, aksesori, action figure, serta model-model yang menggambarkan dirinya.

Selain itu, Lara Croft juga dilisensikan untuk promosi pihak ketiga, termasuk iklan televisi dan cetak, penampilan terkait musik, serta sebagai model duta merek. Fakta menarik lainnya dari karakter game Lara Croft adalah sebagai berikut:

1. Pengaruh Budaya dan Kritikan

Para kritikus menganggap Lara Croft sebagai karakter permainan yang signifikan dalam budaya populer. Dia memegang enam Guinness World Records, memiliki pengikut penggemar yang kuat, serta termasuk di antara karakter video game pertama yang berhasil diadaptasi ke film.

2. Ciri Khas dan Kostum

Tokoh ini digambarkan sebagai wanita atletis dengan mata coklat dan rambut auburn gelap, sering kali diikat dalam kepangan atau ekor kuda. Kostum klasiknya terdiri dari leotard turquoise, celana pendek coklat muda, sepatu bot setinggi betis, dan kaos kaki putih tinggi.

Aksesori yang dikenakannya termasuk sarung tangan tanpa jari, ransel, sabuk utilitas dengan holster di kedua sisi, dan dua pistol. Sekuel-sekuel permainan memperkenalkan berbagai pakaian baru yang dirancang untuk berbagai lingkungan, seperti bawah air serta cuaca dingin.

Dalam permainan terbaru, Croft mengenakan crop top, celana kargo, serta celana pendek hitam atau coklat muda. Saat menjelajah, dia sering membawa dua pistol, meskipun dia juga menggunakan senjata lain sepanjang seri. Selain itu, Lara fasih dalam beberapa bahasa.

3. Latar Belakang dan Perkembangan Cerita

Latar belakang karakter game Lara Croft mengalami perubahan drastis seiring dengan berjalannya waktu.

  • Pada era pertama, dimulai dari Tomb Raider (1996).

Manual permainan menggambarkan karakter ini sebagai putri Wimbledon, London, dari Lord Henshingly Croft (Lord Richard Croft dalam garis waktu Legend serta Survivor). Lara dibesarkan sebagai aristokrat Inggris dan bertunangan dengan Earl Faringdon yang fiktif. Dia menghadiri sekolah asrama di Gordonstoun, Skotlandia, serta sekolah akhir di Swiss.

Pada usia dua puluh satu tahun, karakter game Lara Croft dia selamat dari kecelakaan pesawat yang membuatnya terdampar di Himalaya selama dua minggu.

Pengalaman ini membuatnya meninggalkan kehidupan lamanya dan mencari petualangan di seluruh dunia.  Croft menerbitkan buku serta karya tulis lainnya berdasarkan eksploitasi sebagai tentara bayaran, pemburu hewan besar, dan pencuri ulung.

Ini memberinya sumber pendapatan pengganti setelah ayahnya mencabut hubungannya karena perubahan gaya hidupnya.

  • Pada era kedua, dimulai dengan Tomb Raider: Legend (2006)

Cerita Lara diubah menjadi putri dari arkeolog Lord Richard Croft, Earl of Abingdon, serta seseorang yang dengan cepat diidentifikasi sebagai individu berbakat saat menghadiri Abingdon Girls School. Kecelakaan pesawat diubah menjadi ketika tokoh ini berusia sembilan tahun, bersama ibunya, Amelia Croft.

Saat mencari perlindungan, Lara dan ibunya berlindung di sebuah kuil Nepal kuno, di mana Lara menyaksikan ibunya menghilang setelah mencoba-coba pedang kuno. Ayahnya kemudian menghilang dalam pencarian istrinya. Ini mendorong Lara untuk mencari alasan di balik hilangnya ibunya.

  • Era ketiga, yang dimulai dengan Tomb Raider (2013)

Menyimpang jauh dari plot asli. Saat masih muda, karakter game Lara Croft bepergian dengan orang tuanya dalam berbagai ekspedisi arkeologi yang membantu membentuk wanita yang dia menjadi.

Dalam salah satu ekspedisi ini, ibunya, Amelia Croft, menghilang dan dianggap meninggal, serta beberapa tahun kemudian, ayahnya Richard diduga bunuh diri. Lara kemudian berada di bawah perawatan Conrad Roth.

Meskipun dia mewarisi kekayaan yang luas, memudahkan dia untuk belajar di Cambridge, Lara memilih untuk belajar di University College London.

Meskipun pilihan ini jauh lebih sulit, ini membantu dia menjadi lebih berpendirian dan tenang. Dia juga akhirnya bertemu sahabatnya, Samantha Nishimura, selama waktu di UCL.

Berkat semangat bebas dan karakter liar Sam, Lara bisa mengalami lebih banyak tentang London daripada hanya universitas serta museum yang dia cintai.

Setelah bepergian ke seluruh dunia, Lara serta Sam mengikuti ekspedisi ke Dragon’s Triangle di lepas pantai Jepang dalam pencarian peradaban hilang Yamatai.

Dalam ekspedisi ini, karakter game Lara Croft terdampar di pulau terpencil yang penuh dengan bahaya alami, manusia, dan supernatural. Memungkinkan dia berkembang dari seorang wanita muda yang belum teruji menjadi seorang penyintas.

Setelah mengalami kekuatan supernatural dari dunia kuno, dia menyadari bahwa ayahnya benar tentang teorinya serta hasratnya untuk petualangan terbangun kembali.

Lara Croft telah menjadi lebih dari sekadar karakter video game, dia adalah simbol keberanian, kecerdikan, serta ketahanan. Karakter game Lara Croft telah membuktikan dirinya sebagai ikon yang tak lekang oleh waktu dalam industri video game, mempengaruhi generasi gamer dengan keberanian serta kecerdasannya.